LT   EN   RU  
2020 г. сентябрь 24 д., четверг Straipsniai.lt - Информационный портал
  
  Развлечения > Настольные игры
Lankomumo reitingas Версия для печати Spausdinti
Играя в настольные RPG: Часть II (Настольное застолье)

В первую очередь должен заметить, что человек именно "играет" в настолки, а не живет в ней. Вернее, некоторые и живут, но очень немногие остаются при этом вне палат с мягкими стенами. Чтобы вжиться в роль, нужен определенный настрой. У нас же получается примерно так - говориться, что собираемся на 14.00. Если все прийдут в 15.00 - это просто исключение из правил. Далее, примерно 15 минут восстанавливаются события предыдушей сессии, затем примерно 45 - 90 минут идет собственно игра. Потом опять перерыв на 30 минут на обед и общий треп. Если вы сечете время, то я вам помогу - это уже примерно 16.30-17.00. Далее опять игра, опять же где-то через час-полтора которой кто-то сообщает, что его ждут дела / девушка / родители / нестиранные носки etc. Соответственно, реальная игра занимает что-то около 3-х, максимум 4-х часов. Ясное дело, что отыгрыш выпивания пива в баре скипается - это же будет 20-30 минут времени сесии!
Как верно заметил Ансин, разница между компьютерными и настольными ролевыми играми именно в невозможности записаться и проиграть заново, призрак реальной смерти тяготит над каждым игроком. И получается, что игроки сознательно скипаются, что-бы избежать каких-либо действий, которые гейм мастер можен интерпретировать как нежелательные, а потому и заслуживающие наказания. Это не клевета, наш мастер - человек очень добрый, но все-таки постоянно проклевываются подозрения, практически после каждой заявки игрок затаив дыхание ждет реакции мастера - накажет или помилует, а может и не заметит? Конечно, было бы неплохо использовать "нелинейность" модуля настолки, но в таком случае опять же над игроками горит красным задом бабуина возможность запороть основной квест, а вследствие чего и модуль. Это я говорю как непосредственный виновник такой "запорки" предыдущего модуля, и это меня немного тяготило. С моей точки зрения чтобы реально вжиться в роль и мир, надо играть пусть и раз в неделю, но полные сутки, а то и двое. Человек очень неохотно покидает скорлупу своей роли по жизни - я имею в виду роли и личины, которые мы одеваем каждый день - дома, на работе, в институте, в компании на вечеринке - редкие люди ведут себя абсолютно одинаково в любом окружении. На эти роли мы переключаемся автоматически, при этом со стороны очень хорошо видно такое переключение - как меняется голос и интонации при разговоре по телефону, при встрече с родителями, знакомыми, любимой девушки/юноши. Роль же, которую игрок выбрал для настолки, для него новая, игрок первые несколько сессий (а то и весь модуль) меняется, пытаясь в нее вжиться.

По поводу "клуба маньяков". Я уже как-то писал свои мыслм по этому поводу. Все равно, играешь ли ты в настолки или на компе: ты в игре - это не ты, а какая-то часть тебя, которую уже не сдерживает Уголовный кодекс и проблемы морали. В игре ты даешь своим чувствам разрушения и жестокости вылиться наружу. Конечно, в компьтерной игре ты - бог, "что хочу, то и творю", за редкими исключениями. В настолке твой судья -не "продвинутый АИ", а живой человек, который по каждому твоему поступку делает соответствующии выводы, так ты несколько ограничиваешь свой "аппетит к разрушению". А сторонний человек действительно или вьезжает в происходящее, или получает представление о собравшихся как о "несколько поехавших" неизвестно куда и зачем. Да, мы заметно оживляемся, когда начинается комбат или нам попадает в руки субьект, которого можно допросить с пристрастием. Это уже элемент стиля ужасов - мы ведь читаем "ужастики" и мистику, хотя сами в них не верим. Все эти описания полуразложившихся ходячих мертвецов, методика проведения допроса ста тридцатью девятью инструментами - не возбуждает это в вас какой-то нездоровый интерес? Да, мы читаем это, плюемся, смеемся - но все-таки читаем. Смотрим фильмы Тарантино, в которых количество выпущенных пуль на два порядка превышает количество перерезанных глоток и вырванных сердец. И тут появляется возможность поиграть за такого, однорукого параноика, который по жизни боится тараканов, но любит снимать скальпы с поверженных врагов. И мы играем.

Да, я во многом согласен с мнением Ансина, но "от каждого по способностям, каждому по ..." (а по чему - это уже как ваше больное/здоровое/ воображение придумает).

Warlogis

         

Lankomumo reitingas

Oбсудить на форуме - Oбсудить на форуме

Версия для печати - Версия для печати

Назад
Случайные теги:    Собаки (6)    Операционные системы (8)    Любовь (32)    Хоби (27)    Комплектующие (18)    Интернет (15)    Архитектура (3)    Развлечения (26)    НЛП (18)    Медицина (84)    Linux/Unix (5)    Мама и ребенок (19)    Аквариумы (10)    Буддизм (3)    Политика (3)    Фэншуй (4)    Еврейи (10)    Технологий (4)    Психология (27)    Бизнес и финансы (20)    Транспорт (11)    Память (2)    Астрономия (10)    Мобильная связь (5)    Фото (11)    Кошки (11)    Вирусы (25)    Дельфины (4)    Процессоры (7)    Авиация (2)    Стиль (5)    Генетика (10)    Египет (5)    Прогр. обеспечение (15)    Педагогика (10)    Археология (3)    Безопасность (43)    Пиво (29)    География (4)    Татуировки (5)    Хакеры (116)    Фехтирования (6)    Поэты (3)    Сертификаты SSL (10)    Кормление грудью (5)    НЛО (24)    Путешествия (2)    Наука (90)    Скейборды (2)    Открытый код (2)
1. Steampunk Adventure: Вводная
2. Netrunning — компиляция мыслей
3. Steampunk Adventure: Глава I
4. GURPS F.A.Q.
5. Steampunk Adventure: Глава II
6. GURPS или каким бы мог стать Fallout
7. Настольные RPG - поиск компромиссов.
8. Играя в настольные RPG...
9. Житие и свершения Василия Ивановича
10. System Requirements
1. GURPS F.A.Q.
2. GURPS или каким бы мог стать Fallout
3. Netrunning — компиляция мыслей
4. Steampunk Adventure: Вводная
5. GURPS игра
6. Настольные RPG - поиск компромиссов.
7. GURPS преимущества
8. Житие и свершения Василия Ивановича
9. Играя в настольные RPG...
10. Steampunk Adventure: Глава I
Map