LT   EN   RU  
2020 г. сентябрь 24 д., четверг Straipsniai.lt - Информационный портал
  
  Развлечения > Настольные игры
Lankomumo reitingas Версия для печати Spausdinti
Играя в настольные RPG...

Играя в настольные RPG, я обратил внимание на то, как мыслит наша партия, как мы пытаемся играть. Вывод был неутешительным. Большинство из нас играют в настольные RPG также как и в компьютерные, во всяком случае пытаются. Вот так и появился стимул для написания этой статьи, может перечитывая ее перед каждой игрой я буду переключать свое мышление :-) Я думаю это актуально не только для нашей компании. Но для примера буду писать именно о ней...

Так о чем же конкретно идет речь ?
Речь идет об ограниченности нашей фантазии, неумении просто играть, а не играть для того чтобы пройти игру. О том, что мы пытаемся наложить на настольные игры оковы игр компьютерных, делаем это скоре подсознательно. Ведь многие из нас начинали именно с компьютерных RPG, и теперь приходиться менять привычный образ мышления. В следствии чего происходит как бы перенос компьютерной игры на стол :-).

Почему так происходит… ответить трудно, хотелось бы скинуть все на подсознание, но ведь есть люди, которые делают это сознательно. Но пока не о них речь. Для начала хотелось бы самому себе напомнить, в чем разница между компьютерными и настольными RPG. Самое главное отличие в том, что компьютерные игры зажаты возможностями компьютера и понятием "играбельности". Отсюда и вытекают линейные сюжеты, заранее заготовленные сцены, и мир живущий только ради тебя. В общем короткое приключение в статическом мире с заранее заготовленными фразами и событиями. Хотя есть игры в чьем мире можно и пожить. Но они редкость. Чаще всего в играх не предусмотрен вариант вне сюжетных событий и течения времени.

А в настольных ? Все наоборот. Ваша фантазия (и фантазия Мастера) вольна рисовать любые картины (куда там разным 3D ускорителям :-)) взаимодействуя с Мастером, игрок может делать все что он хочет, его ни кто не ограничивает. И мир существует сам по себе, а не ради партии игроков. С другой стороны долго пожить в этом мире не удастся. Потому что терпение у Мастера не беспредельное :-).
И при всех достоинствах настольных RPG, мы играем в них как в компьютерные. Нет я не против компьютерных RPG, они мне нравятся, может быть даже больше чем настольные :-). Но надо все таки помнить в какую игру ты сейчас играешь…

Например такая ситуация, у партии есть свободное время, которое надо можно как то провести. Большинство по привычке выработанной в CRPG решает, что делать нечего поэтому Мастер должен делать "скип".

Иногда конечно у некоторых партийцев есть какие-то дела, но они стараются как можно быстрее их решить, решить в духе CRPG. Типа "Я приехал туда и сказал то-то…" Никакого отыгрыша, никаких лишних действий, как автомат. Хотя может это и не плохо, но все таки, это же настолка…

Некоторые говорят я пошел в бар напиваться. И все. Т.е. он не описывает как он пришел в бар, сел, заказал выпивку поговорил с барменом например. Для него это просто способ побыстрее убить время, не привык он к такому, а показать что он тут не только например мечом махает, а и играет, хочеться. Вот и говорит он просто, я приехал выпил столько-то и уехал. Не привык к свободе действий и возможностям настольных RPG. В общем на лицо то, что мы не привыкли к свободе действий, мы сами себя ограничиваем, такими неполными заявками. Мы не знаем куда и главное как потратить свое свободное время, потому что в CRPG у нас его практически не было. В CRPG мы постоянно заняты каким то игровым действом. Нет времени на отдых и жизнь, да и отдохнуть и пожить там негде, не предусмотрено. И вот нам предоставляется такой уникальный шанс пожить в интересном мире, а мы этого не хотим. Привычка к действию из CRPG дает себя знать, дается заявка на сон, для того, что бы скорее получить нужную информацию, которую обещали дать утром или для того чтобы начать действовать в том направлении, в котором не мог действовать "вчера". Все происходит из действий и "скипов" причем "скипов" в полном смысле этого слова.

Еще один синдром из CRPG, это полагаться на заранее заготовленные фразы. Первое время помню некоторые пытались разговаривать с NPC так, как будто дело происходит в CRPG. Короткими фразами, расчитывая на то, что NPC сейчас сам зацепится за ключевую фразу расскажет все что нам надо, да еще и задаст правильные вопросы, и попросит помочь, и пообещает в случае выполнения…ну вы поняли :-) Я себя ловил на этом довольно часто, забывая, что Мастер человек, и разговаривать с ним можно и нужно как с человеком, а не как с компьютерным NPC :-)
Насчет наших действий и заявок. Если бы в комнате где мы играли, вдруг оказался бы какой нибудь психолог или скорее психиатор, то нам бы всем грозила психушка :-) Ну действительно. Такое впечатление иногда создавалось, что у нас клуб маньяков. Вот тут уже никто не ограничивался опытом из CRPG. Единственное что было взято из CRPG, это метод добычи информации и решения некоторых проблем. Как всегда с помощью силы и оружия. Позже мы поняли, что это не CRPG и вести себя надо скромнее, ведь жизнь одна и сейва нету… :-)

Но уж если дело доходило до применения силы, то тут воображение начинало творить чудеса. Оказалось, что большинство из нас заправские паталогоанатомы, маньяки, извращенцы и вообще страшные люди :-) Действия по умерщвлению противника (и не только) а также сопроводительные реплики были наполнены цинизмом. Откуда такая не любовь к ближнему своему… Наверное накипело. Вот чего нам не хватало в CRPG, так это тысячи и еще одного способа, лишить жизни врага или напакостить своему же однопартийцу :-) Хотя что ни говори, но это довольно интересно и весело слушать :-) Вот и бродит такая толпа маньяков-цинников в поисках смертельных приключений…
Кроме этого существует еще одна, на мой взгляд главная проблема, это попытка линейно двигаться по сюжету, преследуя одну единственную цель, пройти игру. Это конечно же не плохо. Но когда это делается как в CRPG… тяжело объяснить, но легко заметить при игре. Особенно после того как понимаешь, человек создавал персонажа не такого, которого он хотел бы отыграть, а такого которым легче по его мнению пройти игру, при этом пройти игру в своем стиле, в стиле маньяка-убийцы…
Много еще чего можно было бы описать такого, что показывало бы наш синдром CRPG. Но не имеет смысла. Не знаю избавимся ли мы когда нибудь от этого. А если и избавимся, то как мы будем чувствовать себя при игре в CRPG, понимая что мы слишком ограниченны ?

Я думаю то что я написал знакомо не только участникам нашего модуля, но и всем тем кто пришел в мир настольных RPG из мира компьютерных RPG. Остается пожелать - играя в настольные RPG помните, что все окружающее Вас ограничено ровно настолько, насколько ограничена Ваша фантазия (и опять же фантазия Мастера). Фантазируйте и действуйте исходя из своих желаний, Вы же люди, а не машины обрабатывающие команды и не имеющие разума.

Unseen.

         

Lankomumo reitingas

Oбсудить на форуме - Oбсудить на форуме

Версия для печати - Версия для печати

Назад
Случайные теги:    Туризм (25)    Комплектующие (18)    Животные (31)    Вирусы (25)    Политика (3)    Образование (101)    Мистика (83)    Татуировки (5)    Йога (9)    Египет (5)    Компьютеры (290)    Транспорт (11)    Накопители (2)    Путешествия (2)    Археология (3)    Астрология (13)    Математика (2)    Алкохольные напитки (29)    Стиль (5)    Саентология (10)    Бизнес и финансы (20)    Музыка (26)    Культура (88)    Медицина (84)    Генетика (10)    Спортивная гимнастика (4)    Развлечения (26)    Здаровья ребёнка (2)    Драконы (12)    Астрономия (10)    Любовь (32)    Книги (2)    Кормление грудью (5)    Хакеры (116)    Психология (27)    Интернет (15)    Военное искусство (3)    Фэншуй (4)    Кулинария (39)    Еврейи (10)    Наука (90)    Право человека (8)    Фильмы (10)    Звуковые системы (8)    Безопасность (43)    Армения (10)    Литература (4)    Фехтирования (6)    Психология (27)    Наркопсихотерапия (2)
1. Steampunk Adventure: Вводная
2. Netrunning — компиляция мыслей
3. Steampunk Adventure: Глава I
4. GURPS F.A.Q.
5. Steampunk Adventure: Глава II
6. GURPS или каким бы мог стать Fallout
7. Настольные RPG - поиск компромиссов.
8. Играя в настольные RPG: Часть II (Настольное застолье)
9. Житие и свершения Василия Ивановича
10. System Requirements
1. GURPS F.A.Q.
2. GURPS или каким бы мог стать Fallout
3. Netrunning — компиляция мыслей
4. Steampunk Adventure: Вводная
5. GURPS игра
6. Настольные RPG - поиск компромиссов.
7. GURPS преимущества
8. Житие и свершения Василия Ивановича
9. Steampunk Adventure: Глава I
10. Играя в настольные RPG: Часть II (Настольное застолье)
Map