LT   EN   RU  
2024 г. март 29 д., пятница Straipsniai.lt - Информационный портал
  Настольные игры
 
GURPS или каким бы мог стать Fallout

Если вам нравятся компьютерные ролевые игры, то можно не сомневаться, что вы хотя бы слышали о Dungeons&Dragons. Об остальных настольных ролевых системах играющей публике известно гораздо меньше. Данная статья посвящена GURPS (Generic Universal Role-Playing System — универсальная ролевая система общего назначения), насколько я могу судить, второй по популярности настольной ролевой системе среди всех существующих. GURPS стала первым опытом разработки ролевой игры дизайнера Стива Джексона. Его компания Steve Jackson Games и раньше была известна своими настольными играми Illuminati и Ogre, но именно GURPS принесла ей настоящую популярность. В настоящее время действуют переработанные правила третьей версии системы. Именно на основе этой системы...

Настольные RPG - поиск компромиссов.

Одна из многих проблем при игре в настольные ролевые игры, это поиск взаимопонимания между игроками и ведущим игру, т.е. мастером. А взаимопонимание им просто необходимо. А иначе как спрашивается получать удовольствие от игры? Большинство конфликтных ситуаций возникает из-за тех игроков, которые никак не хотят забывать методы и стили игры в CRPG. Начинаются ненужные споры, о том, как должен поступать персонаж в какой-либо конкретной ситуации. Мастер хочет хорошего отыгрыша, игроки - получить максимум удовольствия, в том числе за счет мастера. Иногда это приводит к полному провалу модуля. Иногда ситуацию удается спасти. Тут все зависит от мастера, как он себя поведет, так и...

Играя в настольные RPG: Часть II (Настольное застолье)

В первую очередь должен заметить, что человек именно "играет" в настолки, а не живет в ней. Вернее, некоторые и живут, но очень немногие остаются при этом вне палат с мягкими стенами. Чтобы вжиться в роль, нужен определенный настрой. У нас же получается примерно так - говориться, что собираемся на 14.00. Если все прийдут в 15.00 - это просто исключение из правил. Далее, примерно 15 минут восстанавливаются события предыдушей сессии, затем примерно 45 - 90 минут идет собственно игра. Потом опять перерыв на 30 минут на обед и общий треп. Если вы сечете время, то я вам помогу - это уже...

Играя в настольные RPG...

Играя в настольные RPG, я обратил внимание на то, как мыслит наша партия, как мы пытаемся играть. Вывод был неутешительным. Большинство из нас играют в настольные RPG также как и в компьютерные, во всяком случае пытаются. Вот так и появился стимул для написания этой статьи, может перечитывая ее перед каждой игрой я буду переключать свое мышление :-) Я думаю это актуально не только для нашей компании. Но для примера буду писать именно о ней... Так о чем же конкретно идет речь ? Речь идет об ограниченности нашей фантазии, неумении просто играть, а не играть для того чтобы пройти игру. О...

Житие и свершения Василия Ивановича

Я вхожу в ресторан. Это довольно неплохой ресторан, ориентированный на более обеспеченную публику, чем отставные солдаты. Почти сразу замечаю в глубине сидящего за столом белого мужчину, подходящего под описание доктора. У него слабо, но заметно для моего в меру профессионального взгляда видны следы от улучшения внешности - фейса стала эдакой смазливо-мужественной. Рядом с ним сидит японец, очень спокойный и опасный, похожий на выпившую пару будущих птичьих жизней кобру. Одет японец очень прилично, ест спокойно и официально, так что вполне потянет на соло от дзайбацу. Американер - значительно менее сдержан в еде и выпивке, он попросту жрет, изредка обмениваясь фразами с...

System Requirements

Здравствуйте уважаемые любители максимальной реалистичности в настольных и не только играх. Хоть и название этой заметки больше подходит для "железячной" тематики, мне хочется высказать свои мысли на другую, но такую занимающую многих "креативщиков", тему, как степень реалистичности в игровых системах. Сразу хочу сказать, что данная заметка, это всего лишь попытка понять свои собственные мысли и прощупать свои доводы :-), а не какой-нибудь там наезд или руководство к действию. Не так давно на нашем форуме была дискуссия, которая начиналась как разговоры о реалистичности в некоторых моментах игры, а закончилась как всегда физикой :-). Следствием той дискуссии и стала эта заметка, хотя...

Steampunk Adventure: Глава II

Мерно постукивая шатунами катер подошел к пассажирскому причалу. Парапет причала приподнимался над бортом примено на полметра и потому матросы тут же перекинули дощатые сходни с прибитыми к ним поперечинами, играющими роль ступеней. Один остался внизу а второй перебежал на причал, где и стоял подхватывая сходящих пассажиров. Матросы «Венеции» презрели эти условности и мгновенно перескочили на пирс где сбились в кучку обсуждая грядущие планы. Долгая гавань глубоко вдавалась в сушу. Ее берега составляли два невысоких, но обрывистых холма. В седловине этих холмов лежал Триест, Вернее его портовая и деловая части. На раннем солнце яростно сверкали немногочисленные окна, выходящие на улицы. Белые...

Steampunk Adventure: Вводная

Несомненый плюс игры на форумах, это автоматическая документированность почти всех действий как игроков так и мастера. Несмотря на это, описывать похождения нашей партии не так уж и легко. Поэтому я не стараюсь добится красивого, стильного описания. Просто беру куски с форума и вставляю в нужные (как мне кажется) места в данном тексте. Иногда подправляя или слегка (совсем чуть-чуть) видоизменяя их. Поэтому не надо оценивать данный текст как какое-то литературное произведение и судить его с этой точки зрения. И вообще, не надо его судить. Просто читайте. Это скажем так game-log, не более. Именно поэтому читать его возможно несколько необыно и не...

Steampunk Adventure: Глава I

Густые фиолетовые сумерки укрывали Адриатику. Уже скрылся в них Корфу, а более мелкие острова пропали еще раньше. И только по внезапному сгущению запаха цветущих апельсиновых деревьев можно было догадаться что не далее мили находиться один остров. которыми так усеян вход в Адриатику. На воде кое-где качались фонари — рыбаки вышли на ночной лов. Периодически до прогулочного кусочка верхней палубы доносилось: КаллиНикта! Генри перегнулся через перила, жадно вслушиваясь в звуки, доносящиеся с моря. Он уже устал от морского путешествия и жаждал скорее ступить на твердую землю. Интересно, как скоро мы прибудем в Триест? И что кричат эти рыбаки? Генри просто сгорал от нетерпения...

Map